Mandi

Apa dasar-dasar petunjuk (cluedo)?

Daftar Isi:

Anonim

The Spruce / Margot Cavin

Clue adalah permainan papan di mana tiga hingga enam pemain mencoba mencari tahu tiga fakta utama pembunuhan: pembunuh, lokasi pembunuhan, dan senjata pembunuhan. Mereka melakukan ini dengan menyuruh karakter mereka berkeliling rumah besar dan mengumpulkan bukti.

Clue sering disebut sebagai "Cluedo" di Inggris, tempat ia ditemukan. Bahkan, sebagian besar orang di seluruh dunia tahu permainan itu sebagai "Cluedo" dan orang Amerika Utara memahaminya sebagai "Clue." Gim ini pertama kali dirancang selama Perang Dunia 2 oleh Anthony E. Pratt, dengan versi aslinya disebut "Pembunuhan!" Penerbit, Waddingtons, kemudian mengganti nama permainan menjadi "Cluedo" setelah kata bahasa Inggris "clue" dan kata Latin "ludo" yang diterjemahkan menjadi "I play." Setelah dilisensikan lagi ke publikasi lain, Parker Brothers, permainan disederhanakan dengan nama "Clue."

Siapkan Papan Permainan

Pemain ingin memastikan mereka memiliki semua konten yang dibutuhkan untuk permainan:

  • The Clue game boardSatu mati pad untuk detektif notebook sheetsA amplop rahasiaSix tersangka tokenSix pembunuhan senjata21 kartu

Pohon cemara

Setiap pemain akan memilih satu karakter. Jika, misalnya, hanya ada tiga pemain dalam permainan, maka hanya tiga karakter yang akan dimainkan. Satu orang akan mengurutkan kartu berdasarkan jenis dan mengocok setiap tumpukan dengan menghadap ke bawah. Tanpa melihat, mereka akan mengambil satu kartu tersangka, satu kartu senjata, dan satu kartu kamar, dan memasukkannya ke dalam amplop rahasia.

Kemudian, seseorang akan mengocok sisa kartu bersama-sama, dan memberikannya searah jarum jam kepada para pemain sampai semua kartu dibagikan. Sangat penting untuk menempatkan senjata pembunuh di ruang acak dan menempatkan tidak lebih dari satu senjata di masing-masing. Namun, beberapa versi modern Clue menetapkan senjata ke kamar tertentu.

Selanjutnya, pemain akan menempatkan token tersangka pada kotak awal yang ditugaskan. Setiap pemain mengambil token tersangka terdekat yang belum dipilih oleh pemain lain, dan permainan dimulai.

Tonton Sekarang: Cara Bermain Clue

Main Game

Karakter Miss Scarlett mengambil belokan pertama. Putar terus searah jarum jam di sekitar meja. Pada giliran pemain, mereka akan melempar dadu dan menggerakkan potongan permainan mereka namun banyak ruang yang tertulis di kotak kuning. Pemain dapat pindah ke kamar selama jumlah yang mereka putar mencapai jumlah yang dibutuhkan untuk masuk ke ruangan. Ada beberapa aturan tambahan yang perlu diperhatikan:

  • Pemain hanya dapat bergerak secara horizontal atau vertikal, tidak pernah secara diagonal. Pemain tidak dapat memasuki ruang atau pintu yang telah mereka masukkan pada belokan yang sama. Pemain dapat bergerak melalui pintu untuk memasuki ruangan, tetapi ini mengakhiri gerakan mereka. Pemain tidak bisa bergerak melalui ruang kuning yang ditempati oleh pemain lain, tetapi beberapa pemain bisa berada di ruangan yang sama. Pemain yang memulai giliran mereka di ruangan dengan lorong rahasia dapat menggunakan lorong rahasia alih-alih menggulung dadu. Ini akan menempatkan karakter mereka di ruangan lain di papan, mengakhiri gerakan mereka.

Pohon cemara

Menyarankan Tersangka

Pemain yang mengakhiri gerakan mereka di sebuah ruangan dapat membuat saran untuk membantu menghilangkan kemungkinan tersangka dengan menebak si pembunuh, senjata pembunuh, dan lokasi pembunuhan. Sebagai contoh, jika seorang pemain baru saja memasuki ruang tunggu dan mereka siap menebak, mereka mungkin mengatakan sesuatu seperti, "Saya sarankan kejahatan dilakukan oleh Kolonel Mustard, di ruang tunggu, dengan belati." Kemudian, tersangka dan senjata pembunuh keduanya dipindahkan ke kamar saat ini.

Pemain di sebelah kiri menebak harus menyangkal saran dengan menunjukkan kepada mereka satu kartu dari tangan mereka yang cocok dengan itu. Jika pemain itu tidak dapat melakukannya, pemain di sebelah kiri mereka juga harus menyangkal saran dengan menunjukkan satu kartu dari tangan mereka. Tanggung jawab ini berlalu searah jarum jam sampai seseorang menunjukkan kartu menebak, atau sampai semua pemain lulus.

Ketika seseorang mengungkapkan kartu, pemain yang melihatnya harus mencoretnya di notebook detektif mereka sebagai kemungkinan. Kartu apa pun yang dipegang pemain juga harus dicoret sebagai kemungkinan. Ini adalah informasi rahasia, jadi pemain tidak boleh melihat notebook masing-masing. Ini adalah ide bagus bagi para pemain untuk membuat saran setiap kali mereka memasuki ruangan pada gilirannya sebagai strategi untuk memenangkan permainan.

Pohon cemara

Aturan khusus

Sepotong mungkin dipindahkan ke kamar pada giliran pemain lain ketika karakter disarankan sebagai tersangka. Alih-alih menggulung dadu atau mengambil jalan rahasia pada belokan berikutnya, pemain bisa membuat saran di kamar mereka saat ini.

Dalam semua kasus lain, pemain harus memulai giliran mereka dengan melempar dadu atau mengambil jalan rahasia. Pemain tidak bisa tinggal di ruangan yang sama untuk membuat saran.

Menuduh dan Menang

Pemain siap untuk melakukan tuduhan ketika mereka telah menghilangkan semua kemungkinan yang salah dan tidak memiliki saran mereka yang dibantah. Ketika seorang pemain percaya bahwa mereka telah menyelesaikan kasus ini, mereka dapat mengakhiri giliran mereka dengan membuat tuduhan. Pemain dapat melakukannya dengan mengumumkan bahwa mereka membuat tuduhan dan menyatakan tebakan akhir mereka tentang si pembunuh, senjata pembunuh, dan lokasi pembunuhan.

Setelah ini selesai, pemain membuat tuduhan diam-diam melihat tiga kartu di amplop pembunuhan. Jika mereka benar, mereka meletakkan kartu menghadap ke atas, membuktikan kepada semua pemain bahwa mereka telah memenangkan permainan.

Namun, jika penuduh salah, mereka kehilangan permainan. Penuduh kemudian akan secara diam-diam mengganti ketiga kartu itu kembali ke dalam amplop pembunuhan tanpa mengungkapkannya. Setelah pemain kalah, giliran mereka berakhir dan mereka tersingkir dari permainan. Pecundang tidak lagi bergantian tetapi harus tetap di meja untuk menyangkal saran orang lain. Jika bagian mereka menghalangi pintu, itu dipindahkan ke ruangan.

Jika semua pemain kecuali satu melakukan tuduhan yang salah, status pemain terakhir menang.

Pohon cemara