Ilustrasi: The Spruce / Jaime Knoth
Euchre adalah permainan kartu pengambilan trik yang dapat dimainkan dengan empat pemain dalam dua kemitraan. Tujuannya adalah menjadi kemitraan pertama yang mencetak setidaknya 10 poin. Ini hanya satu bentuk permainan; Ini juga dapat dimainkan sebagai Euchre Dua Tangan, Euchre Tiga Tangan, dan Euchre Kereta Api.
Dek Euchre
Di Amerika Utara, setumpuk 24 kartu paling umum (menggunakan sembilan, 10, jack, ratu, raja, dan kartu as dalam keempat jenis kartu). Beberapa pemain lebih memilih kartu 32 kartu (menambahkan tujuh dan delapan kartu masing-masing). Euchre Inggris menggunakan 25 kartu (24 yang tercantum di atas, ditambah joker). Ada variasi lain juga. Aturan-aturan ini untuk Euchre 24-kartu dan menggunakan kebiasaan Amerika Utara.
Nilai Kartu
Aturan umum adalah bahwa kartu As adalah kartu yang paling berharga dan sembilan yang paling tidak berharga. Ada dua pengecualian. Jack dari jas truf adalah "bower kanan, " dan itu adalah kartu yang paling berharga. Soket lainnya dengan warna yang sama adalah "bower kiri, " dan itu adalah kartu paling berharga kedua.
Tonton Sekarang: Aturan Euchre untuk Game Kartu Trick-Taking
Mempersiapkan
Mitra harus duduk berhadapan satu sama lain; dealer dipilih secara acak.
Setiap pemain dibagikan lima kartu. Empat kartu yang tersisa ditempatkan menghadap ke bawah di tengah meja. Kartu atas menghadap ke atas; kartu ini awalnya mengatur setelan truf.
Beberapa tradisi memiliki dealer membagikan kartu sebagai berikut: tiga ke lawan di sebelah kirinya, dua ke lawannya, tiga ke lawan di kanannya, dua ke dirinya sendiri, dua ke lawan di sebelah kirinya, tiga ke lawannya, dua ke lawannya, dua ke lawan di kanannya, lalu tiga untuk dirinya sendiri.
Putaran Penawaran Pertama
Pemain menawar, mulai dari sebelah kiri dealer dan melanjutkan searah jarum jam, apakah menggunakan kartu kartu menghadap ke atas sebagai kartu truf. Pemain memiliki pilihan berikut:
- Pemain di sebelah kiri dealer dapat lulus atau mengatakan "Saya memesannya." Jika ya, tidak ada pemain lain yang dapat menawar. Jika pemain pertama lolos, pemain yang berada di seberang dealer (mitra dealer) dapat lewat atau mengatakan "Saya membantu." Jika dia melakukannya, tidak ada pemain lain yang bisa menawar. Jika dua pemain pertama lulus, pemain di sebelah kiri mitra dealer dapat lulus atau mengatakan "Saya pesan." Jika dia melakukannya, tidak ada pemain lain yang bisa menawar. Jika tiga pemain pertama lolos, dealer dapat lulus atau mengatakan "Saya menerima." Jika dia menerima, dia mengambil kartu yang menghadap ke atas, menggantinya dengan kartu dari tangannya sendiri (menghadap ke bawah). Gugatan kartu menghadap ke atas menjadi truf. Jika keempat pemain lolos, putaran kedua penawaran akan berlangsung (lihat di bawah).
Jika salah satu lawan dealer mengatakan, "Saya memesannya, " atau mitra dealer mengatakan, "Saya membantu, " dealer memiliki pilihan untuk mengambil kartu menghadap ke atas dan membuang satu dari tangannya, menghadap ke bawah. Apakah dealer mengambilnya atau tidak, kartu yang menghadap ke atas menjadi kartu truf.
Putaran Penawaran Kedua
Jika keempat pemain lolos di babak pertama penawaran, kartu menghadap ke atas terbalik dan babak penawaran kedua terjadi.
Di babak penawaran kedua, pemain pertama yang menyebutkan nama jas telah memilih truf. Jika tidak ada tawaran pemain, semua kartu dikocok bersama dan pemain berikutnya memberikan kartu baru.
Kemitraan yang memilih setelan truf di salah satu putaran penawaran dikenal sebagai "pembuat". Kemitraan lainnya dikenal sebagai "pembela."
Pergi Sendiri
Siapa pun dapat mengumumkan bahwa mereka akan pergi sendiri setelah kartu truf dipilih tetapi sebelum kartu pertama dipimpin. Ada kemungkinan bahwa dua pemain, satu dari setiap kemitraan, keduanya akan memilih untuk pergi sendiri di tangan yang sama.
Gameplay
Pemain di sebelah kiri dealer memimpin terlebih dahulu dengan memainkan kartu apa saja dari tangannya.
Pengecualian: Jika seseorang memilih untuk pergi sendiri, pemain di sebelah kiri orang itu memimpin terlebih dahulu. Jika dua pemain memutuskan untuk pergi sendiri, pemain di tim yang tidak memilih truf (bek) memimpin terlebih dahulu.
Pemain harus memainkan kartu yang dipimpin kartu jika memungkinkan. Jika tidak, mereka dapat memainkan kartu apa pun. Kartu tertinggi yang dimainkan dalam suit utama memenangkan trik, kecuali jika satu atau lebih kartu as dimainkan, dalam hal ini kartu kartu truf tertinggi memenangkan trik.
Pemain yang memenangkan trik mengarah ke trik berikutnya.
Mencetak gol
Jika keempat pemain mengambil bagian dalam genggaman, pembuat skor satu poin karena mengambil tiga trik. Mereka mencetak poin bonus (dua total) untuk mengambil semua lima trik. Jika pembuat gagal mengambil tiga trik, mereka "disamakan" dan pembela skor dua poin.
Jika seorang pembuat pergi sendiri dan memenangkan semua lima trik, kemitraannya mencetak empat poin. Jika dia memenangkan tiga atau empat trik, nilai kemitraannya hanya satu poin.
Jika seorang pemain bertahan berjalan sendirian dan memenangkan tiga atau empat trik, kemitraannya mencetak dua poin. Jika dia memenangkan semua lima trik, kemitraannya mencetak empat poin.
Tim pertama yang mencetak 10 poin menang.