Mandi

Periksa, sekakmat, dan buntu catur untuk pemula

Daftar Isi:

Anonim

Steve Haak / EyeEm / Getty Images

Sementara banyak pemula mungkin membingungkan situasi ini karena mereka terlihat mirip pada pandangan pertama, periksa, skakmat dan kebuntuan semuanya sangat berbeda.

Memeriksa

Raja seorang pemain dikatakan "dalam kendali" ketika diserang oleh bagian lawan. Dalam diagram di atas, raja putih di periksa karena benteng hitam pada a1 sedang menyerangnya. Biasanya, pemain pemula diharapkan mengumumkan cek ketika itu terjadi untuk memastikan lawan mereka memperhatikan situasi. Di antara pemain yang lebih berpengalaman, banyak yang menganggap tidak sopan mengumumkan cek, karena para pemain ini berharap untuk memperhatikan cek itu sendiri. Tidak pernah sah untuk memindahkan raja Anda ke cek; jika Anda melihat lawan telah melakukannya, Anda harus menunjukkan ini dan membiarkan mereka membuat langkah yang aman.

Jika raja Anda dalam kendali, Anda harus menemukan cara untuk mencegah raja ditangkap. Ada tiga cara untuk mencapai ini.

Ilustrasi: The Spruce / Tim Liedtke

Pindahkan sang Raja

Metode pertama adalah memindahkan raja ke tempat yang aman. Jika raja bisa dipindahkan ke kotak di mana ia tidak diserang, tidak perlu lagi takut ditangkap. Dalam diagram di atas, raja putih dapat dengan aman pindah ke d2, e2, atau f2, karena benteng hitam hanya menyerang kotak pada peringkat pertama.

Blokir Cek

Metode kedua adalah memblokir cek. Ini juga dikenal sebagai interposisi. Dalam diagram di atas, ratu putih dapat dipindahkan ke c1, di mana ia akan memblokir cek dari benteng hitam. Memblokir bukanlah pilihan ketika benda serang itu adalah seorang ksatria, karena sang ksatria dapat melompati benda yang ada.

Tangkap Penyerang

Metode terakhir adalah menangkap bagian yang menyerang. Pada diagram di atas, ratu putih dapat menangkap benteng hitam pada a1. Dengan benteng dari papan, raja putih sekali lagi aman.

Sekakmat

Jika seorang raja diserang, tetapi tidak satupun dari metode ini dapat digunakan untuk mencegah penangkapan raja, hasilnya adalah skakmat. Dalam diagram di atas, raja putih diserang dari benteng hitam pada a1. Tidak ada kotak aman bagi raja untuk bergerak, dan putih tidak memiliki potongan untuk memblokir cek atau menangkap penyerang. Raja Putih adalah skakmat, dan hitam memenangkan permainan.

Penting untuk dicatat bahwa skakmat segera mengakhiri permainan. Tidak perlu atau tidak benar untuk menangkap raja yang dicekal.

Ilustrasi: The Spruce / Tim Liedtke

Jalan buntu

Kebuntuan terjadi ketika satu pemain tidak memiliki gerakan hukum dan tidak dalam kendali. Ini mengakhiri pertandingan segera sebagai hasil imbang.

Dalam diagram di atas, giliran putih untuk bergerak. Sementara raja kulit putih tampak dalam bahaya, dia tidak diserang. Namun, potongan hitam menyerang setiap raja putih persegi mungkin bisa pindah ke. Karena orang kulit putih tidak diperbolehkan untuk menggerakkan rajanya dan tidak memiliki bagian lain untuk dipindahkan, ia tidak memiliki langkah hukum, dan raja kulit putih menemui jalan buntu. Pertandingan berakhir imbang. Perhatikan bahwa jika itu adalah langkah hitam, hitam bisa memenangkan permainan dengan memindahkan ratu ke d2 atau a1. Langkah mana pun akan menghasilkan skakmat.

Kebuntuan adalah hal biasa bagi pemula yang belum belajar pola dasar skakmatisasi. Penting untuk berhati-hati dalam pertandingan akhir; bahkan permainan yang paling miring bisa menjadi hasil imbang karena kebuntuan yang tidak menguntungkan.

Ilustrasi: The Spruce / Tim Liedtke