Clker-Gratis-Vektor-Gambar / Pixabay
Salah satu hal terpenting yang dapat Anda lakukan untuk meningkatkan kemampuan catur adalah mempelajari cara membaca dan menulis notasi catur. Mengetahui notasi sangat penting untuk belajar dari buku-buku dan permainan pemain yang lebih kuat, dan juga memungkinkan Anda untuk merekam game Anda sendiri untuk ditinjau nanti.
Untungnya, hanya perlu beberapa menit untuk mempelajari notasi., Anda akan belajar cara membaca dan menulis notasi aljabar - bentuk notasi yang paling umum digunakan saat ini.
Pertama, penting untuk memahami bagaimana nama kotak itu. Diagram menunjukkan koordinat yang digunakan untuk memberi nama peringkat dan file. Dari perspektif White, file dari kiri ke kanan diberi nama "a" hingga "h." Peringkat diberi nomor 1 hingga 8, dimulai dengan peringkat yang berisi potongan-potongan White. Setiap kotak diberi nama dengan menggabungkan file dan peringkatnya. Sebagai contoh, alun-alun raja putih memulai permainan pada e1, sedangkan ratu Hitam dimulai pada d8.
Notasi aljabar juga menggunakan singkatan untuk setiap jenis karya. Ada yang cukup sederhana untuk diingat; dalam kebanyakan kasus, singkatan adalah huruf pertama dari nama karya.
- B ishop R ook Q ueen K ingk N ight
Perhatikan bahwa ksatria disingkat N, untuk menghindari kebingungan dengan raja. Juga, perhatikan bahwa pion tidak diberi singkatan; untuk bidak bergerak, hanya nama persegi yang digunakan.
Dasar-dasar notasi sangat sederhana. Untuk mencatat gerakan, cukup tulis singkatan dari keping yang bergerak, bersama dengan bujur sangkar yang dipindahkan. Misalnya, memindahkan uskup ke kotak d7 dinotasikan dengan menulis Bd7. Pion bergerak hanya menggunakan nama persegi; memindahkan pion ke e4 ditulis hanya sebagai e4. Saat ditulis, gerakan dinomori sebagai pasangan; 1. e4 Nc6 akan memberitahu kita bahwa pada langkah pertamanya, White memindahkan e-pionnya ke e4, dan Black merespons dengan menggerakkan ksatrianya ke c6.
Menangkap karya seni dinotasikan dengan menempatkan x di antara singkatan karya dan nama persegi. Jadi, jika seorang ksatria menangkap bagian pada a4, notasi yang benar adalah Nxa4. Saat pion melakukan tangkapan, kita perlu menunjukkan dari mana file game pion itu. Jika pion pada e4 menangkap bagian pada f5, notasi yang benar adalah exf5.
Jika langkah menghasilkan cek, tanda + biasanya ditambahkan ke akhir langkah - misalnya, Qd8 +. Skakmat biasanya ditunjuk oleh ++ atau #.
Castling dilambangkan secara berbeda tergantung pada sisi mana raja dilempar. Castling kingside diwakili oleh 0-0, sedangkan castens queenside dinotasikan dengan 0-0-0.
Terkadang, lebih dari satu jenis benda yang sama bisa bergerak ke kotak target. Misalnya, mungkin Anda memiliki benteng pada a1 dan f1, dan pindahkan salah satunya ke d1. Cukup menulis Rd1 tidak akan memberi kami informasi yang cukup; salah satu benteng mungkin telah pindah ke sana. Sebagai gantinya, kami menambahkan sedikit informasi tambahan sehingga kami tahu benteng mana yang bergerak. Jika itu adalah a1 rook, kami akan menulis Rad1.
Beberapa gerakan gadai khusus perlu diperhatikan. Promosi gadai ditulis dengan menambahkan = diikuti dengan singkatan dari pion yang dipromosikan. Misalnya, mempromosikan pion pada a8 ke ratu dapat dinotasikan sebagai a8 = Q. En passant dapat diperlakukan sebagai tangkapan normal, atau jika Anda merasa perlu menentukan, Anda dapat menambahkan ep atau catatan lain di akhir gerakan.
Selain itu, untuk memindahkan daftar, Anda mungkin melihat anotasi tambahan saat meninjau permainan. Tanda analisis ini biasanya digunakan untuk menunjukkan gerakan yang baik, buruk, atau menarik.
- !! - Langkah brilian! - langkah bagus? - langkah buruk ?? - Langkah / kesalahan besar !? - Langkah menarik ?! - Langkah yang dipertanyakan
Ini mungkin tampak seperti banyak informasi yang perlu diingat, tetapi setelah beberapa pertandingan, notasi catur akan menjadi kebiasaan. Gim latihan yang sangat singkat berikut — jika Anda mengikuti gerakan dengan benar, gim ini harus diakhiri dengan skakmat yang terkenal untuk White yang dikenal sebagai Scholar's Mate.
1. e4 e5
2. Bc4 Nc6
3. Qf3 Bc5 ??
4. Qxf7 ++