Mandi

Cara menggunakan uskup dalam strategi catur dasar

Daftar Isi:

Anonim

Vegasworld / Twenty20

Ketika digunakan dengan benar, uskup bisa sangat kuat. Dalam banyak posisi, seorang uskup dapat terbukti jauh lebih kuat daripada bagian kecil lainnya, sang ksatria.

Para Uskup Suka Diagonal Terbuka

Posisi terbuka, tempat bidak — terutama bidak sentral — telah diperdagangkan, cenderung meningkatkan potensi uskup. Tempatkan uskup pada diagonal terbuka, di mana mereka dapat melakukan kontrol atas ruang sebanyak mungkin.

Ilustrasi muncul dalam variasi Denmark Gambit — gerakan yang dimainkan adalah 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. c3 dxc3 4. Bc4 cxb2 5. Bxb2. Kombinasi huruf / angka di sini mewakili posisi potongan-potongan di papan catur serta gerakan spesifik yang dibuat pemain dengan potongan-potongan itu. Misalnya, huruf kapital "B" berarti keping "uskup", kombinasi huruf-dan-huruf kecil, seperti "e4, " mewakili posisi keping-keping di papan tulis, dan "x" menunjukkan bahwa keping telah menangkap bagian yang berlawanan dengan pindah ke tempat tertentu di papan tulis. Dalam hal ini, kulit putih telah mengorbankan dua pion tetapi memiliki kompensasi karena dua uskup yang sangat kuat yang telah ia kembangkan sementara Black sibuk mengambil pion.

Sementara teori pembukaan mengatakan bahwa posisi di atas berpihak pada Black — dua pion adalah terlalu banyak bahan untuk menyerah, bahkan mengingat keunggulan besar White dalam pengembangan— Uskup White adalah penyerang berbahaya berkat diagonal panjang dan terbuka yang telah ditempatkan. Hitam harus membela secara akurat untuk mempertahankan keunggulannya.

Uskup yang Baik dan Buruk

Para uskup dapat diklasifikasikan sebagai "baik" atau "buruk" berdasarkan hubungan mereka dengan bidak mereka.

Jika sebagian besar pion Anda — terutama pion tengah — berada pada kotak warna yang sama dengan salah satu uskup Anda, uskup itu dianggap sebagai uskup yang "buruk". Demikian pula, seorang uskup yang tidak memiliki warna yang sama dengan kebanyakan pion Anda dianggap sebagai uskup yang "baik".

Dalam ilustrasinya, kedua pemain mengendalikan seorang uskup kotak. Karena pion-pion White berada di bujur sangkar gelap, uskupnya baik. Pion-pion Black berada di bujur sangkar berwarna terang yang sama dengan yang digerakkan uskupnya, membuat uskupnya buruk.

Meskipun nama-nama ini biasa digunakan, mereka tidak serta merta mencerminkan seberapa efektif seorang uskup dalam posisi tertentu — mereka hanyalah sebuah cara untuk menggambarkan bagian itu. Karena itu, uskup yang baik seringkali lebih menguntungkan daripada yang buruk. Para uskup yang baik memiliki lebih banyak kebebasan bergerak, dan mengendalikan kotak-kotak yang tidak bisa dimiliki pion mereka. Sebaliknya, uskup "jahat" kadang-kadang bisa berguna, karena mereka dan bidaknya dapat saling membela.

Uskup aktif

Seorang uskup yang berada di luar rantai gadainya adalah seorang uskup yang aktif. Uskup aktif memiliki kebebasan yang lebih besar dan umumnya ditempatkan lebih baik daripada mereka yang masih terjebak dalam rantai gadai. Baik uskup "baik" atau "buruk" dapat aktif.

Dalam ilustrasi, Putih dan Hitam telah membuat uskup mereka aktif dengan mengembangkan mereka di luar rantai gadai masing-masing. Perhatikan bahwa walau uskup Black secara teknis "buruk, " ia mengambil posisi yang kuat di d4 dan memiliki banyak ruang untuk bergerak.

Uskup Warna Seberang

Karena para uskup dipaksa untuk tetap pada kotak dengan satu warna, mereka memiliki beberapa sifat menarik yang membedakan mereka dari karya-karya lain. Sebagai contoh, kedua belah pihak dapat dibiarkan dengan hanya satu uskup — dengan satu sisi mempertahankan uskup kuadrat cahaya, sementara lawan memiliki uskup kuadrat gelapnya.

Di midgame, para uskup yang berwarna berlawanan ini bisa menjadi senjata penyerang yang kuat. Karena tidak ada uskup yang dapat secara langsung menghadapi yang lain, sulit untuk menggunakannya dalam pertahanan ketika uskup pemain lain menyerang. Dalam hal ini, memiliki uskup dengan warna yang berlawanan memberikan pemain materi keuntungan.

Pada akhirnya, uskup dengan warna berlawanan cenderung menguntungkan pihak yang lebih lemah. Biasanya, adalah mungkin — dan seringkali cukup sederhana — untuk mengamankan hasil imbang ketika kalah oleh satu atau dua pion dalam endgame uskup yang berwarna berlawanan. Sisi yang bertahan dapat membuat blokade pada kotak yang dipatroli oleh uskupnya, dan pihak yang lebih kuat tidak dapat menggunakan uskupnya untuk menghancurkan pertahanan ini.

Dalam ilustrasinya, Black di depan oleh pion dan tampaknya sangat dekat untuk mempromosikan pionnya. Namun, kehadiran para uskup dengan warna yang berlawanan membuat ini menjadi hal yang mudah bagi White. Hitam tidak dapat menghapus uskup Putih dari diagonal a1-h8, juga tidak bisa bishop Black memblokir diagonal untuk membantu pionnya mempromosikan. Jika Black pernah mencoba mempromosikan pion, White dapat menangkap pion dengan uskupnya; bahkan jika uskup hilang, permainan akan menjadi seri, karena Hitam tidak dapat memaksa skakmat hanya dengan raja dan uskup.

Uskup di Endgame

Uskup terkuat dalam endgame dengan pion tersisa di kedua sisi papan. Situasi ini memungkinkan mereka untuk menggunakan kemampuan jarak jauh mereka semaksimal mungkin dan meminimalkan kecacatan hanya mampu mengakses satu warna kotak. Ini kontras dengan potongan kecil lainnya, knight, yang unggul dalam endgames di mana semua pion tetap pada satu sayap karena dapat menutupi kotak dari kedua warna.

Dalam ilustrasi itu, Uskup Putih menggunakan kemampuan jangka panjangnya untuk potensi penuhnya. Sementara Black memiliki lima pion yang dilewati yang terhubung, uskup Putih menghentikan mereka semua dengan mengendalikan diagonal panjang. Putih akan menang dengan mudah dengan mempromosikan satu-satunya pion yang tersisa.

Uskup di Endgame: Uskup yang Tidak Berwarna

Kadang-kadang, bahkan memiliki uskup dan gadai tambahan tidak cukup untuk menang di pertandingan akhir. Ini terjadi ketika pion itu adalah pion garu — yang berarti pion itu berada di file a atau h — dan uskup tidak memiliki warna yang sama dengan kotak tempat pion itu dipromosikan.

Diagram di atas menggambarkan jenis permainan akhir ini. Pion putih pada a7 ingin dipromosikan menjadi ratu pada a8, kotak cahaya. Sayangnya, Putih hanya mengendalikan seorang uskup kuadrat gelap, sehingga tidak mungkin bagi uskup untuk membantu melindungi a8 atau mengusir raja Hitam dari sana. Meskipun itu adalah langkah White, tidak ada cara untuk membuat kemajuan; salah satu Putih dapat memindahkan rajanya dan memungkinkan Hitam untuk mengocok rajanya antara a8 dan b7, atau Putih dapat memainkan langkah uskup dan membuat jalan buntu raja Black.