Gambar Toshiro Shimada / Getty
Pemain catur pemula dengan cepat mempelajari gerakan dasar yang diizinkan oleh masing-masing bagian dan dasar-dasar menangkap potongan musuh. Tapi begitu dasar-dasarnya dipelajari, ada tiga gerakan khusus dalam catur yang perlu dipelajari dan dipahami — dua melibatkan pion, dan satu gerakan tidak biasa yang melibatkan benteng (kastil) dan raja.
Ilustrasi: The Spruce / Kyle Fewel
Castling
Tiga aturan catur khusus yang paling umum disebut castling — sebuah langkah yang biasanya digunakan untuk meningkatkan keselamatan raja. Castling adalah satu-satunya langkah yang memungkinkan dua potong, raja dan benteng untuk bergerak pada saat yang sama.
Anda hanya dapat melakukan kastil jika semua kondisi berikut ada:
- Jika raja atau benteng yang digunakan belum dipindahkan selama pertandingan, kastil mungkin dilakukan. Jika salah satu bagian telah dipindahkan, maka castling tidak diperbolehkan, bahkan jika bagian tersebut dipindahkan kembali ke alun-alun aslinya. Semua kotak di antara raja dan benteng harus kosong ke kastil. Raja tidak boleh di periksa ketika kastil dilakukan, kastil juga tidak bisa memindahkan raja melalui kotak di mana itu akan di periksa.
Jika semua kondisi ini terpenuhi, Anda dapat benteng:
- Pindahkan raja dua kotak ke arah benteng. Angkat benteng di atas raja sehingga mendarat di alun-alun di sebelah raja.
Ini mungkin terdengar membingungkan, tetapi dalam praktiknya sederhana. Dalam diagram di atas, raja dan benteng putih diposisikan di tempat mereka seharusnya sebelum casting. Raja dan benteng hitam diposisikan dengan benar setelah dicasting.
Tonton Sekarang: Cara Menguasai Castling, Promosi Gadai, dan En Passant
Castling kingside lebih umum dan meninggalkan raja pada file-g sementara rook bergerak ke file-f. Castling queenside meninggalkan raja pada file-c, sementara benteng bergerak ke file-d. File, dalam catur, adalah kolom yang ditunjuk oleh huruf, seperti yang ditampilkan dalam diagram.
Promosi Gadai
Pion adalah bagian terlemah di papan, tetapi mereka memiliki potensi untuk menjadi lebih kuat. Jika pion berhasil sampai ke ujung papan, pion itu harus dipromosikan ke bagian apa pun yang dipilih pemainnya, selain raja.
Secara umum, Anda akan mempromosikan pion ke seorang ratu; namun, Anda juga dapat mempromosikannya ke benteng, ksatria, atau uskup. Ketika pion dipromosikan menjadi seorang ratu, langkah ini sering disebut antrian , dan diperbolehkan untuk ada dua ratu dengan warna yang sama di papan tulis. Terkadang benteng digunakan dalam posisi terbalik untuk menunjuk ratu kedua.
Mempromosikan sesuatu selain ratu dikenal sebagai kurang promosi. Karena sang ratu adalah bagian yang paling kuat, promosi adalah untuk seorang ratu. Namun, mungkin ada contoh langka di mana gerakan ksatria atau bagian lain mungkin menawarkan manfaat langsung, dalam hal ini promosi kurang digunakan.
Diagram menunjukkan gadai dari masing-masing pihak bersiap untuk mempromosikan.
Sambil lalu
En passant — istilah Perancis yang berarti "sepintas" —adalah mungkin langkah yang paling membingungkan bagi para pemain catur pemula. Pemain bahkan mungkin tidak tahu gerakan itu ada, menjadikannya sumber dari banyak argumen.
Sebelum abad ke-15, kebanyakan orang bermain dengan aturan yang tidak memungkinkan pion untuk memindahkan dua kotak pada langkah pertama mereka. Ketika gerakan dua-pion persegi ditambahkan untuk mempercepat fase pembukaan permainan, pemain memperhatikan bahwa pion sekarang bisa menyelinap oleh pion musuh di sebelah yang berdekatan — sesuatu yang tidak pernah mungkin terjadi ketika pion berjalan dengan lamban di satu kotak per gerakan.
Solusinya adalah en passant, sebuah langkah yang memungkinkan pion yang telah memindahkan dua kotak untuk ditangkap seolah-olah itu hanya bergerak satu.
Diagram tersebut menggambarkan cara kerja en passant. Semua kondisi berikut harus ada agar penangkapan yang lewat harus sah:
- Pion menangkap harus berada di peringkat kelima. Lawan harus memindahkan pion dua kotak, mendarat pion langsung di samping pion menangkap di peringkat kelima. Anda harus segera melakukan penangkapan; Anda hanya mendapatkan satu kesempatan untuk menangkap orang yang lewat.
Jika semua persyaratan tersebut terpenuhi, tangkapan en passant dimungkinkan.
Dalam diagram, pion Black baru saja pindah dari c7 ke c5, mendarat langsung di sebelah pion White di d5. Jika White menginginkannya, ia dapat menangkap pion Black dengan memindahkan pionnya ke c6, menangkap pion itu seolah-olah hanya memindahkan satu kotak. Namun, jika ia memilih untuk tidak segera menangkap, White kehilangan opsi ini.
Diagram juga menunjukkan contoh kedua dari perspektif Black. Putih baru saja memindahkan pion dari f2 ke f4. Gadai Black pada g4 dapat menangkap gadai White dengan berpindah ke f3 pada belokan berikutnya. Jika Hitam memilih untuk tidak melakukan penangkapan ini, ia kehilangan kemampuan untuk menangkap dalam waktu berlalu.