Mengetahui bagian mana yang dapat Anda gunakan untuk melakukan skakmat dapat membantu Anda memasukkan lebih banyak permainan akhir dengan percaya diri. H. Armstrong Roberts / Retrofile / Getty Images
Untuk pemula, sering kali sulit untuk sekakmat raja lawan bahkan dengan kekuatan yang luar biasa dan kemungkinan yang menguntungkan Anda. Sebaliknya, pemain baru sering terus bermain lama setelah pertandingan seharusnya ditarik karena aturan materi kawin yang tidak memadai. Aturan itu menyatakan bahwa sebuah game ditarik segera setelah tidak ada cara untuk mengakhiri permainan dalam skakmat.
Berikut adalah panduan cepat untuk kombinasi bidak catur yang dapat (dan tidak dapat) Anda gunakan untuk skakmat raja musuh saat Anda hanya memiliki dua atau tiga bidak catur versus raja tunggal. Atau, Anda mungkin orang yang memiliki raja tunggal dan ini akan memberi tahu Anda bahwa undian harus diumumkan.
Kemungkinan Skakmat
Dengan dua atau tiga bagian tersisa, inilah saatnya Anda memiliki kemungkinan skakmat dan kapan seri. Sisi yang lebih kuat memiliki dua bagian atau lebih, sedangkan sisi yang lebih lemah hanya memiliki seorang raja:
- Raja dan ratu versus raja: Sisi yang lebih kuat harus dapat melakukan skakmat dengan mudah. Raja dan benteng lawan raja: Sisi yang lebih kuat dapat skakmat, dan meskipun mungkin lebih banyak bergerak daripada dengan ratu, tekniknya masih cukup sederhana. Raja dan uskup versus raja: Sisi yang lebih kuat tidak bisa skakmat. Raja dan ksatria lawan raja: Sisi yang lebih kuat tidak bisa skakmat. Raja dan bidak lawan raja: Sisi yang lebih kuat mungkin dapat melakukan skakmat, tergantung pada posisinya. Tujuannya di sini adalah untuk mempromosikan pion menjadi ratu, setelah itu skakmat cukup sederhana. Raja dan dua uskup lawan raja: Sisi yang lebih kuat dapat melakukan skakmat, meskipun metode untuk melakukannya agak lebih kompleks daripada dengan benteng atau ratu. Raja dan dua ksatria lawan raja: Sisi yang lebih kuat tidak dapat memaksa skakmat, meskipun dimungkinkan dengan kerja sama raja musuh. Raja, uskup, dan ksatria versus raja: Sisi yang lebih kuat dapat skakmat. Namun, tekniknya agak sulit, dan bahkan banyak pemain kuat telah gagal untuk mengubah permainan akhir ini dengan baik, terutama dalam tekanan waktu. Raja lawan raja: Permainan akhir ini selalu merupakan hasil imbang, meskipun upaya heroik dari pemula dan pemain skolastik yang telah menari raja-raja mereka di sekitar papan selama puluhan gerakan.
Tentu saja, banyak skakmat terjadi dengan lebih banyak materi di papan daripada situasi ini.
Penggunaan terbaik dari informasi ini ada dua. Pertama, itu dapat menghentikan Anda melanjutkan dalam situasi tanpa harapan: jika Anda turun ke raja dan uskup versus raja musuh, misalnya, sekarang saatnya untuk memulai permainan baru. Kedua, mengetahui akhir permainan apa yang bisa Anda tuju yang akan menang ketika Anda memiliki keunggulan materi. Jika Anda memiliki uskup dan dua bidak versus seorang uskup, tidak apa-apa untuk menukar uskup itu jika nanti Anda dapat mempromosikan bidak dan memenangkannya. Namun, mengizinkan pemain lain untuk menukar uskup mereka dengan dua pion Anda akan menghasilkan hasil seri.