Mandi

Prinsip dasar bukaan catur

Daftar Isi:

Anonim

Gambar Fotosipsak / Getty

Untuk pemain baru, mempelajari berbagai langkah, pertahanan, serangan, dan variasi bukaan catur sepertinya merupakan tugas yang mustahil. Mencoba mempelajari garis pembuka yang terperinci tidak hanya tidak perlu bagi pemula tetapi mungkin juga kontraproduktif.

Sebagai gantinya, pemain baru harus terlebih dahulu mempelajari prinsip-prinsip dasar bukaan catur. Prinsip-prinsip ini tidak hanya menetapkan panduan umum yang baik tentang cara memainkan pembukaan tetapi juga membantu untuk memahami teori pembukaan yang lebih maju.

Kontrol Pusat

Ilustrasi: Lagu Spruce / Catherine

Prinsip pembukaan pertama kami adalah kontrol pusat. Pusat ― khususnya, kotak e4, d4, e5, dan d5 ― adalah area terpenting dari papan catur; kontrol pusat memungkinkan lebih banyak mobilitas untuk potongan-potongan, serta akses mudah ke semua bagian papan. Serangan di tengah juga cenderung menjadi yang paling efektif. Faktor-faktor ini sering mengubah pembukaan menjadi pertempuran sengit untuk kontrol pusat antara kedua belah pihak.

Dalam diagram di atas, White telah melakukan pekerjaan yang sangat baik dalam membangun kontrol pusat. Pionnya pada e4 dan d4 mengendalikan banyak kotak kunci, sedangkan ksatria pada f3 dan c3 ditempatkan dengan baik untuk dengan cepat melompat di mana pun mereka dibutuhkan.

Sebaliknya, Black telah memainkan beberapa gerakan pertama dengan buruk. Pionnya pada a5 dan h5 tidak memengaruhi pusat sama sekali, dan ksatrianya pada a6 dan h6 terbatas dalam gerakan mereka.

Keamanan Raja

Ilustrasi: Lagu Spruce / Catherine

Dalam pembukaan, penting untuk menjaga keselamatan raja. Melemahnya posisi raja dapat menyebabkan kerugian cepat, atau memaksa pengorbanan materi untuk menjaga raja kita dari tidak selir. Demikian pula, jika raja lawan terlihat rentan, penting untuk mengeksploitasi ini sebelum raja dapat menemukan posisi yang lebih aman.

Seringkali, f-pion (f2 untuk Putih, f7 untuk Hitam) adalah titik terlemah dalam pembukaan untuk setiap sisi. Diagram di atas muncul setelah bergerak 1. e4 e5 2. Nf3 f6? 3. Nxe5 fxe5 4. Qh5 +. Putih mengambil keuntungan dari diagonal e8-h5 lemah yang diciptakan oleh langkah kedua Black dan memiliki keuntungan besar.

Terkadang, kelemahan ini bahkan bisa mengakibatkan skakmat cepat. Salah satu contoh yang bekerja pada gagasan kelemahan yang sama di sepanjang diagonal raja adalah Fool's Mate.

Castling

Ilustrasi: Lagu Spruce / Catherine

Karena keselamatan raja sangat penting, biasanya disarankan untuk datang lebih awal, terutama untuk pemula. Seorang raja kastil biasanya lebih aman daripada raja di tengah, dan kastil biasanya akan menghindari skakmat cepat yang bisa membuat frustasi bagi pemula.

Dalam diagram di atas, kedua pemain melakukan kastil dalam 5 gerakan pertama pertandingan. Kedua raja cukup aman, dan tidak ada pemain yang perlu takut dengan skakmat cepat.

Perlu juga dicatat bahwa posisi di sekitar raja ― khususnya, tiga pion di depan raja kastil ― belum terganggu. Memindahkan bidak-bidak ini di pembukaan biasanya akan membuat raja sangat rentan, karena membuka garis serangan untuk bidak pemain lain.

Pengembangan

Ilustrasi: Lagu Spruce / Catherine

Kebebasan

Kebebasan terkait dengan pembangunan. Dalam pembukaan, penting untuk membiarkan bagian bergerak dengan bebas ke dalam permainan, memfasilitasi perkembangan yang sehat. Ketika potongan-potongan atau bidak sentral diblokir, itu membuatnya jauh lebih sulit untuk berkembang dengan baik.

Potongan juga harus dikembangkan ke kotak di mana mereka memiliki kebebasan bergerak yang besar. Sepotong yang memiliki gerakan sangat terbatas tidak jauh lebih baik daripada yang masih di bujur sangkar awal.

Kesalahan umum yang dilakukan oleh pemula adalah mengembangkan satu potong ke kotak yang menghambat pengembangan potongan lainnya. Dalam diagram di atas, kedua pemain telah mengembangkan uskup raja mereka ke alun-alun di depan d-pion mereka (d3 untuk Putih, d6 untuk Hitam). Walaupun mengembangkan uskup adalah ide yang bagus, penempatan uskup-uskup ini mencegah setiap pemain dari memindahkan d-pion mereka, membuatnya lebih sulit untuk mengembangkan uskup-uskup di sisi kiri atau mendapatkan lebih banyak kendali atas pusat.

Selain itu, kedua uskup sekarang agak terkurung oleh pion-e mereka sendiri, yang menghalangi gerakan mereka sepanjang satu diagonal. Misalnya, uskup Putih akan lebih baik dikembangkan ke c4 atau e2, di mana ia akan memiliki kebebasan bergerak dalam dua arah. Demikian pula, Uskup Hitam akan memiliki lebih banyak kebebasan baik pada c5 atau e7.

Ilustrasi: Lagu Spruce / Catherine

Ketika permainan dimulai, bidak memiliki pengaruh yang kecil. Ksatria adalah satu-satunya bagian yang bisa bergerak keluar dari peringkat bank; yang lain membutuhkan pion untuk bergerak sehingga mereka bisa memasuki medan perang.

Proses membawa potongan-potongan dari peringkat bank dan ke dalam permainan dikenal sebagai pengembangan. Penting untuk berkembang dengan cepat; pemain yang unggul dalam pengembangan memiliki keuntungan, karena mereka memiliki peluang yang lebih baik untuk menyerang atau mendapatkan inisiatif.

Pengembangan lebih dari sekedar bagian yang bergerak. Ada beberapa prinsip yang perlu diingat ketika berkembang.

  • Ksatria dan uskup harus dikembangkan terlebih dahulu. Secara umum, potongan kecil harus dibawa ke dalam permainan sebelum potongan utama. Ksatria dan uskup dapat memengaruhi pusat dan menciptakan peluang menyerang sambil kurang rentan terhadap serangan daripada benteng atau ratu. Jangan terlalu sering menggunakan ratu. Terkait dengan prinsip sebelumnya, memindahkan ratu di awal permainan sering kali merupakan kesalahan. Meskipun sang ratu berharga, ini juga membuatnya rentan; setiap kali diserang oleh bagian yang lebih lemah, ia harus bergerak untuk menghindari penangkapan. Lagipula, menukar seorang ratu dengan seorang ksatria atau uskup bukanlah ide yang bagus. Jangan pindahkan bagian yang sama beberapa kali dalam pembukaan kecuali diperlukan. Lebih penting untuk memainkan banyak bagian, dan serangan menggunakan hanya satu atau dua bagian jarang berhasil. Berkembang dengan ancaman. Mengancam bidak lawan akan memaksanya mengambil tindakan defensif, daripada melanjutkan perkembangannya sendiri.

Dalam diagram di atas (yang muncul setelah gerakan 1. e4 e5 2. Qg4 d6 3. Qh5 Nf6 4. Qf3 Bg4 5. Qa3 d5 6. Qa5 Nc6 7. Qa4), Putih hanya mengembangkan ratunya, meninggalkannya jauh di belakang Hitam. Sementara itu, Black telah mengikuti prinsip-prinsip pembangunan dengan baik, membawa tiga potong ke dalam permainan dan terus-menerus mengganggu ratu White.

Strategi Pembukaan Catur Pintar