Mandi

10 game berkemah yang menyenangkan untuk anak-anak atau seluruh keluarga

Daftar Isi:

Anonim
  • Gigitan nyamuk

    pixabay

    Di awal perkemahan, berikan masing-masing selembar stiker titik merah. Pilihlah kata yang sering diucapkan anak-anak, seperti "tenda" atau "berkemah, " dan buatlah kata itu dilarang untuk diucapkan selama satu jam.

    Ketika para kemping melakukan kegiatannya, jika seorang anak mendengar yang lain mengucapkan kata terlarang, ia memberi si nyamuk gigitan nyamuk (menempatkan titik merah padanya). Di akhir permainan, Anda dapat memberikan hadiah kepada pemain dengan gigitan nyamuk paling sedikit. kemping dengan gigitan nyamuk paling banyak harus menghilangkan gigitan nyamuk dari sisa pemain.

  • Perlombaan Kantong Tidur

    Relay-races sering menjadi daftar teratas untuk permainan pesta anak-anak di luar ruangan. Untuk pesta berkemah, ikuti petunjuk dari lomba karung kentang klasik, tetapi gunakan kantong tidur. Anak-anak dapat melompat ke dalam kantong tidur mereka, atau masuk ke tanah dan merangkak, bergaya cacing, ke garis finish.

  • Backpack Pass

    Masukkan kotak cokelat untuk api unggun Anda ke dalam kantong kertas kecil berwarna cokelat. Tulis perintah di bagian luar tas, seperti, “Dance a jig.” Kemudian tempatkan tas itu di dalam tas lain, di mana perintah konyol lainnya ditulis. Lanjutkan menempatkan tas di dalam tas (semua dengan perintah konyol di atasnya) sampai Anda memiliki setidaknya satu untuk setiap pemain.

    Tempatkan koleksi tas di dalam ransel berkemah. Keluarkan graham cracker dan marshmallow, tetapi beri tahu berkemah bahwa untuk mengambil cokelat, mereka harus menyelesaikan permainan ransel. Mintalah semua orang duduk di sekitar api unggun dan mulai melewati tas punggung saat Anda memainkan musik. Saat Anda menghentikan musik, pemain yang memegang tas harus membuka tas pertama, berdiri dan melakukan tugas.

    Lanjutkan bermain dengan cara ini sampai semua orang melakukan perintah dan tas berisi cokelat terungkap.

  • Ikatan Simpul

    Mintalah seseorang mengajari berkemah cara mengikat tiga jenis simpul berkemah. Ketika pelajaran selesai, atur timer dan kemping tantangan untuk berhasil menyelesaikan ketiga knot sebelum bel berbunyi.

  • Perburuan

    Apa cara yang lebih baik untuk menjelajahi perkemahan Anda selain dengan berburu pemulung? Sembunyikan berbagai peralatan berkemah untuk ditemukan anak-anak, atau buat daftar hal-hal yang akan mereka temukan di lingkungan perkemahan Anda. Di hutan, misalnya, barang yang bisa ditemukan dapat termasuk biji, daun merah, sepotong kulit kayu dan bunga kuning. Beri mereka daftar dan minta mereka mencari item. Anda dapat menetapkan hadiah untuk pemain yang menemukan item terbanyak dalam periode waktu yang ditentukan, atau memberikan hadiah bagi semua orang yang melengkapi daftar selama perkemahan Anda.

  • Penangkap Beruang

    Dalam permainan tag ini, satu pemain adalah penangkap beruang dan sisanya adalah beruang. Tempatkan satu kantong tidur untuk setiap beruang di sekitar perkemahan. Mintalah setiap beruang pergi ke guanya (duduk di atas kantung tidur) dan minta beruang penangkap berdiri di tengah area permainan. Pada kata "go" (dipanggil oleh non-pemain), beruang harus berlomba ke gua baru sebelum penangkap beruang dapat menandai mereka. Ketika seorang pemain ditandai, ia menjadi penangkap beruang baru.

  • Memancing Magnet

    Potong bentuk ikan dari tiga warna kertas yang berbeda. Siapkan tiga keranjang berisi hadiah perhiasan, dan tandai setiap keranjang dengan pita yang cocok dengan salah satu warna ikan. Pasang klip kertas untuk setiap ikan kertas, dan tempatkan di kolam bayi kosong atau kotak penanam. Ikat string ke tongkat untuk membuat pancing, dan kemudian pasang magnet ke ujung string. Ketika seorang kemping menangkap ikan, ia memilih hadiah dari keranjang dengan pita berwarna senada.

  • Penangkap mimpi

    Kegiatan ini akan memberikan sedikit waktu sunyi bagi kreativitas. Camper dapat membuat dreamcatcher untuk digantung di tenda mereka dan kemudian dibawa pulang sebagai suvenir ketika perkemahan selesai.

  • Brigade Ember Kantin

    Bagilah berkemah menjadi dua tim. Tempatkan dua ember besar air berdampingan, di salah satu ujung perkemahan, dan dua ember kosong, berdampingan, beberapa meter jauhnya dari yang penuh. Berbaris tim di ember penuh dan tangan masing-masing tim kantin. Anggota tim harus berlomba untuk mengisi ember kosong dengan air dari ember penuh, hanya menggunakan kantin untuk mentransfer air.

  • Relay api unggun

    Bagilah berkemah menjadi dua tim. Siapkan dua set perlengkapan yang dibutuhkan untuk membangun api unggun (kertas, kayu, batu) dan pada kata "go, " minta pemain berlomba untuk mengumpulkan persediaan dan membangun api unggun mereka sendiri (dikurangi bagian api yang sebenarnya). Tim pertama yang menyelesaikan pembangunan api unggun menang.