Mandi

Cara sekakmat dengan raja dan ratu

Daftar Isi:

Anonim

Steve Haak / Getty Images

Raja dan ratu vs. raja sekakmat adalah salah satu permainan akhir paling dasar dalam catur. Pengetahuan tentang ini dan endgames "pembunuhan berlebihan" lainnya sangat penting untuk meningkatkan catur Anda. Lagipula, itu tidak cukup untuk mendapatkan posisi menang — Anda harus dapat melakukan skakmat raja lawan Anda.

Skakmat dengan Raja dan Ratu

Dari posisi di atas, langkah pertama White adalah membatasi area pergerakan Raja Hitam. Ratu sangat ideal untuk menyegel raja ke daerah kecil.

Putih dapat mulai membatasi raja Black dengan memainkan 1. Qe5.

Ilustrasi: The Spruce / Tim Liedtke

Batasi Mobilitas Raja

Raja Black sekarang kotak, dan tidak akan pernah maju ke (atau melampaui) kotak yang ditandai dalam diagram.

Ini menggambarkan poin penting: tidak selalu terbaik untuk memeriksa raja musuh. Seringkali yang terbaik adalah menjebak raja dan membatasi pergerakannya. Ingatlah bahwa skakmat adalah tujuannya, bukan hanya pemeriksaan acak.

Hitam harus membuat raja bergerak; 1…. Kd7 sebagus apapun. Bagaimana bisa White terus membuat kemajuan menuju membatasi raja Black?

Ilustrasi: The Spruce / Tim Liedtke

Selanjutnya Batasi Raja Musuh

Dengan 2. Qf6, White terus membatasi pergerakan Black King.

Beberapa langkah White selanjutnya akan terus mengikuti strategi yang sama. Hitam akan berusaha menjauhi tepi papan selama mungkin dengan gerakan seperti 2…. Kc7. Pengejaran mungkin berlanjut dengan 3. Qe6 Kb7 4. Qd6, setelah itu Black harus menyerah.

Ilustrasi: The Spruce / Tim Liedtke

Dorong Raja ke Tepi

Raja Black sekarang harus pindah ke file-a atau peringkat ke-8. Dalam kedua kasus tersebut, Putih telah mencapai tujuan utama dengan mengarahkan Raja Hitam ke tepi papan tulis.

Sebagai contoh kita, Black akan memainkan 4…. Kc8.

Ilustrasi: The Spruce / Tim Liedtke

Tempatkan Ratu di Jalur Kedua

Setelah raja musuh didorong ke tepi, penting untuk memastikan dia tetap di sana. Kita mencapai ini dengan menempatkan ratu kita di "baris kedua" - pangkat atau file di sebelah yang di mana raja musuh terperangkap.

Misalnya, dalam contoh ini, Raja Hitam telah dipaksa ke peringkat 8. Untuk memastikan raja tetap bertahan, White dengan benar memindahkan ratunya ke peringkat 7 dengan memainkan 5. Qe7. Raja Black sekarang dikurangi menjadi menyeret antara c8, b8, dan a8.

Ilustrasi: The Spruce / Tim Liedtke

Gunakan Raja

Ratu tidak bisa skakmat raja musuh sendirian. Sebaliknya, raja dan ratu harus bekerja sama untuk menyelesaikan permainan.

Pada titik ini, tidak perlu bagi White untuk memindahkan ratu lagi sampai dia siap untuk sekakmat Raja Hitam. Sebagai gantinya, ia dapat membawa rajanya lebih dekat ke aksi sementara Black dikurangi untuk menggerakkan rajanya maju-mundur dengan gerakan seperti 5…. Kb8 6. Kc4 Kc8 7. Kc5, yang membawa kita ke posisi yang digambarkan di atas. Satu-satunya langkah hukum Black adalah 7…. Kb8.

Ilustrasi: The Spruce / Tim Liedtke

Mempersiapkan Skakmat

Sebelum menjalankan skakmat, pihak yang lebih kuat harus memindahkan raja mereka ke baris ketiga — yaitu, dua peringkat atau file dari raja musuh — sedekat mungkin dengan raja musuh. Ketika melakukan skakmat dengan raja dan ratu, meminta raja untuk saling bertarung satu sama lain atau dipisahkan oleh "langkah ksatria" akan berhasil.

Dalam diagram di atas, putih telah mencapai ini setelah 8. Kb6 Kc8. White sekarang memiliki skakmat dalam satu gerakan, yang harus Anda temukan sebelum melanjutkan ke halaman berikutnya.

Ilustrasi: The Spruce / Tim Liedtke

Sekakmat

White memenangkan permainan dengan memainkan 9. Qc7 #.

Sesederhana tampilan akhir ini, ada beberapa jebakan yang harus Anda perhatikan. Ada dua kemungkinan jalan buntu, yang dapat mengubah kemenangan menjadi imbang.

Ilustrasi: The Spruce / Tim Liedtke

Ancaman Kebuntuan

Ancaman kebuntuan pertama terjadi ketika raja musuh duduk di salah satu kotak sudut. Dalam hal ini, sangat penting untuk tidak menempatkan ratu Anda sebagai ksatria menjauh dari sudut itu!

Dalam diagram di atas, ratu Putih mencegah raja Hitam dari memiliki langkah hukum karena itu duduk langkah ksatria menjauh dari kotak a8, pada c7. Itu juga akan menjadi jalan buntu jika ratu berada di b6.

Cara termudah untuk menghindari kebuntuan ini adalah memastikan raja musuh memiliki setidaknya dua kotak aman sebelum menjebaknya di sudut. Sebagai contoh, jika White Queen berada di d7, Raja Hitam dapat dengan mudah bergerak bolak-balik antara a8 dan b8.

Ilustrasi: The Spruce / Tim Liedtke

Kebuntuan lain

Dalam diagram di atas, Raja dan ratu Putih bekerja bersama untuk menemui jalan buntu Raja Hitam. Kebuntuan ini dapat dengan mudah dihindari dengan mengingat salah satu langkah kami untuk melakukan skakmat ini: ketika raja musuh didorong ke tepi, pastikan untuk memindahkan ratu Anda ke baris kedua. Jika ratu White berada di peringkat ke-7, tidak akan ada ancaman kebuntuan di posisi di atas.

Ilustrasi: The Spruce / Tim Liedtke