Mandi

Membangun satu set kotak permainan mesin cuci

Daftar Isi:

Anonim
  • Mulai

    (c) 2007 Chris Baylor dilisensikan ke About.com

    Mesin cuci adalah permainan halaman belakang yang menyenangkan untuk segala usia. Ini mirip dengan sepatu kuda tetapi tidak memerlukan area bermain khusus dengan sandpits dan pasak permanen. Satu set permainan mesin cuci mencakup dua kotak kayu yang dihubungkan oleh rantai sepanjang 12 kaki. Setiap kotak memiliki permukaan bermain datar dengan tiga lubang. Pemain berdiri di atas salah satu kotak dan melemparkan mesin cuci (secara harfiah, mesin cuci pipih besar dari toko perangkat keras) ke dalam lubang kotak lainnya untuk mencetak poin.

    Anda dapat membangun gim pencuci yang awet dalam beberapa jam dan mengaturnya untuk bermain di halaman belakang rumah Anda, di jalan masuk, di ruang bawah tanah, atau di tempat piknik favorit Anda.

    Kebutuhan Dibutuhkan

    • Tiga 8-kaki-panjang, papan 2x6 tekanan-diperlakukan sepotong 2-kaki-demi-4-kaki dari 3/4-inch kayu lapis pasir (AC) dua baut U-diameter 2-inci dengan pencuci dan mur. Dua cincin kunci logam 1-inci12 - panjang kaki rantai logam ringan2 sekrup dek 1/2-inch1 sekrup dek 5/8-inch3-fender mesin cuci berdiameter 3-inci (setidaknya enam; atau tiga untuk masing-masing pemain) Cat semprotUkuran cetakPengukuran kertasPasanganPemotong kawatWire
  • Potong Potongan Bingkai Kotak

    (c) 2007 Chris Baylor dilisensikan ke About.com, Inc.

    Potong empat potong kayu 2x6 yang diberi tekanan hingga 48 inci, menggunakan gergaji mitra, gergaji bundar, atau gergaji ukir. Potong enam potong kayu yang sama hingga sembilan inci.

  • Pasang Bingkai Kotak

    (c) 2007 Chris Baylor dilisensikan ke About.com

    1. Tempatkan dua potongan bingkai 48 inci di atas ujung dua potongan 9 inci untuk membentuk persegi panjang. Lubang pilot pilot, dan dorong dua sekrup dek 2 1/2-inci melalui potongan sisi panjang dan ke bagian ujung di setiap sudut. Ulangi proses yang sama untuk membangun bingkai kotak lainnya.
  • Tambahkan Anggota Lintas

    (c) 2007 Chris Baylor dilisensikan ke About.com, Inc.

    Pasangkan salah satu potongan 9-inci 2x6 yang tersisa di dalam setiap frame sehingga bagian tengahnya terpusat pada ujung frame. Kencangkan bagian tengah dengan dua sekrup di setiap ujung. Potongan-potongan ini berfungsi sebagai anggota silang untuk memperkuat bingkai.

  • Tambahkan Permukaan Bermain Kayu Lapis

    (c) 2007 Chris Baylor dilisensikan ke About.com, Inc.

    1. Potong dua potong kayu lapis 3/4 inci hingga lebar 12 inci kali 48 inci, menggunakan gergaji bundar atau gergaji ukir. Pasangkan setiap potongan kayu lapis di atas bingkai kotak sehingga ujung-ujungnya dari kayu lapis rata dengan bingkai di semua sisi, dan sisi plywood yang halus menghadap ke atas. Kencangkan plywood ke frame dengan sekrup setinggi 5/8-inci.
  • Tandai guntingan Lubang Sasaran

    (c) 2007 Chris Baylor dilisensikan ke About.com, Inc.

    1. Gambarlah garis di tengah-tengah setiap permukaan kayu lapis, sejajar dengan sisi panjang kotak. Mengukur dari satu ujung setiap kotak, buat tanda di sepanjang garis tengah pada tujuh inci, 14 inci, dan 21 inci; ini akan menjadi pusat lubang target. Sesuaikan kompas pensil dengan radius dua inci. Tempatkan titik kompas pada tanda tujuh inci dan buatlah lingkaran berdiameter empat inci. Lakukan hal yang sama pada tanda 14 inci dan 21 inci.
  • Potong Lubang Sasaran

    (c) 2007 Chris Baylor dilisensikan ke About.com, Inc.

    Bor lubang starter untuk pisau gergaji tepat di dalam lingkaran yang ditandai masing-masing dari enam lubang target, menggunakan bit 3/8-inci. Lengkapi setiap potongan dengan gergaji ukir, masukkan pisau ke dalam lubang starter untuk memulai pemotongan.

  • Pasang Baut-U

    (c) 2007 Chris Baylor dilisensikan ke About.com, Inc.

    1. Posisikan baut-U di tengah potongan rangka akhir pada setiap kotak, gunakan ujung yang paling jauh dari lubang target. Tekan baut-U dengan palu untuk membuat depresi di kayu, membuat lokasi untuk mengebor baut lubang. Masuki potongan ujung pada setiap tanda, menggunakan sedikit yang sedikit lebih besar dari baut betis. Geser cincin kunci ke setiap baut-U, dan masukkan baut ke dalam dua lubang di ujung kotak. Tambahkan ring dan mur ke ujung baut dan kencangkan mur untuk menahan baut-U.
  • Tambahkan Chain dan Paint the Washers

    (c) 2007 Chris Baylor dilisensikan ke About.com, Inc.

    Pasang rantai di antara dua cincin kunci pada kotak-kotak sehingga kotak-kotak itu persis 12 kaki terpisah ketika rantai sepenuhnya diperpanjang. Potong rantai berlebih sesuai kebutuhan, menggunakan pemotong kawat.

    Semprotkan cat pencuci, menggunakan warna unik untuk setiap set tiga pencuci. Warna mengidentifikasi mesin cuci untuk setiap pemain.

  • Mainkan permainannya

    (c) 2007 Chris Baylor dilisensikan ke About.com, Inc.

    Untuk bermain mesin cuci, masing-masing pemain berdiri di atas salah satu kotak permainan dan melemparkan tiga mesin cuci mereka, satu per satu, menuju kotak lainnya. Tenggelamnya mesin cuci ke dalam lubang yang terdekat dengan pemain bernilai satu poin, lubang tengah dua poin, dan lubang terjauh tiga poin. Mesin cuci yang tidak masuk ke lubang atau jatuh dari papan tetap di papan untuk putaran.

    Setelah pemain pertama melempar ketiga mesin cuci, pemain kedua melempar tiga mesin cuci mereka, kemudian pemain ketiga, dan seterusnya. Ketika semua orang telah melemparkan mesin cuci mereka, para pemain bergerak ke kotak yang berlawanan dan mengumpulkan mesin cuci mereka dan menghitung poin mereka. Pemain yang mencetak poin terbanyak di babak akan pergi pertama di babak berikutnya, diikuti oleh pencetak gol tertinggi kedua, dan seterusnya.

    Jika mesin cuci yang tersisa di kotak akan terbentur ke dalam lubang oleh mesin cuci pemain yang berhasil, mesin cuci asli mendapat poin untuk masuk ke lubang. Pemain kedua juga mendapat poin jika mesin cuci mereka masuk juga.

    Permainan berlanjut sampai pemain mana pun (atau tim) mengumpulkan 21 poin dengan tepat. Jika seorang pemain melewati 21, mereka harus menurunkan skor mereka kembali ke 18 dan melanjutkan. Misalnya, jika seorang pemain duduk di atas 20 dan melemparkan dua, mereka akan menambahkan satu poin untuk mendapatkan 21 (yang kemudian kembali ke 18) dan menambahkan poin kedua untuk memberi mereka 19.

    Tips Strategi

    Perlu diingat bahwa selalu bermanfaat untuk pergi sedini mungkin dalam setiap putaran. Pencuci apa pun yang tidak berhasil masuk ke lubang target dan dibiarkan di papan dapat dikalahkan oleh pemain lain (memberikan poin kepada orang yang melemparkan mesin cuci pertama), sehingga pemain terakhir tidak beruntung.

    Setiap pemain tampaknya memiliki teknik lemparan yang berbeda. Beberapa mencoba untuk melemparkan mesin cuci serata mungkin dengan busur rendah sehingga mesin cuci mendarat dan meluncur melintasi papan. Yang lain lebih suka melengkungkan mesin cuci tinggi dan ujung ke ujung dengan sedikit backspin untuk mencoba dan membujuknya ke dalam lubang seperti bola basket. Latihan dan eksperimen akan membantu Anda menemukan ritme dan metode yang cocok untuk Anda.