Mandi

Taktik catur dasar

Daftar Isi:

Anonim

WIN-Initiative / Neleman / Getty Images

Memahami taktik catur dapat membantu Anda memanfaatkan kesalahan lawan dan menghindari kesalahan Anda sendiri. Dalam kebanyakan kasus, Anda kehilangan game karena kesalahan taktis; ini bisa sesederhana gagal menangkap bagian yang tidak dijaga. Sepotong yang diserang tetapi tidak dipertahankan disebut en hadiah .

Hadiah

Dalam diagram di atas, hitam memiliki knight yang tidak dijaga pada b7. Putih dapat memainkan Rxb7, memenangkan ksatria. Mengambil potongan-potongan seperti ini adalah cara termudah untuk mendapatkan keuntungan materi, yang merupakan cara terbaik untuk memenangkan permainan catur. Jika Anda seorang pemula, mengambil barang-barang yang menjadi hadiah dan melindungi barang-barang Anda saat mereka rentan adalah cara terbaik untuk meningkatkan permainan Anda.

Ilustrasi: The Spruce / Tim Liedtke

Garpu

Terkadang satu potong dapat menyerang dua atau lebih bagian yang berlawanan pada saat yang sama. Ini dikenal sebagai garpu. Ksatria dihargai karena kemampuan forking mereka, tetapi setiap bagian memiliki potensi untuk memotong beberapa musuh.

Diagram di atas menggambarkan garpu knight yang khas. Putih baru saja memainkan 1. Nd6 + dan ksatrianya sekarang menyerang raja dan ratu hitam. Hitam harus memindahkan rajanya ke kotak yang aman, seperti Kf8. Putih kemudian dapat memainkan 2. Nxb7, memenangkan ratu.

Garpu sangat kuat karena lawan Anda hanya bisa menggerakkan satu bagian pada satu waktu, sehingga sulit untuk menghindari kehilangan setidaknya satu bagian. Jika Anda adalah korban dari garpu, cari cara untuk memindahkan satu potong untuk melindungi yang lain atau untuk membuat ancaman yang lebih besar — ​​seperti cek — yang harus ditanggapi oleh lawan Anda. Strategi ini mungkin memberi Anda cukup waktu untuk menyelamatkan semua bagian Anda dari serangan.

Ilustrasi: The Spruce / Tim Liedtke 6 Cara bagi Hitam untuk Melawan Kembali 1.d4 di Catur

Pin

Pin adalah taktik umum yang membatasi pergerakan potongan lawan Anda. Buat pin dengan menyerang bagian sedemikian rupa sehingga jika lawan menggerakkannya, Anda akan dapat menangkap bagian yang lebih berharga di belakangnya. Hanya potongan jarak jauh — ratu, benteng, dan uskup — yang bisa membuat pin.

Jika bidak di belakang bidak yang disematkan adalah raja, bidak yang disematkan tidak diperbolehkan untuk bergerak, karena adalah ilegal untuk menempatkan raja dalam kendali. Ini disebut pin absolut. Jika memindahkan potongan yang disematkan hanya akan memungkinkan bagian yang lebih berharga — seperti ratu — ditangkap, itu disebut pin relatif.

Diagram di atas menggambarkan pin absolut. Meskipun giliran hitam untuk bergerak, tidak ada cara baginya untuk menyelamatkan benteng pada d5; mencoba untuk memindahkannya akan membuat raja hitam di periksa karena uskup putih di b3. Setelah Hitam menggerakkan rajanya, putih dapat memainkan Bxd5, memenangkan benteng.

Ilustrasi: The Spruce / Tim Liedtke

Tusuk sate

Tusuk sate terkait erat dengan pin: Mereka terlihat sangat mirip tetapi bekerja secara terbalik. Dalam tusuk sate, sepotong yang berharga diserang dan dipaksa untuk bergerak agar tidak ditangkap, meninggalkan bagian yang kurang berharga di belakangnya gratis untuk ditangkap. Seperti pin, Anda hanya bisa membuat tusuk sate menggunakan potongan jarak jauh.

Dalam diagram di atas, raja hitam sedang diperiksa oleh benteng putih. Raja Black dapat dengan mudah pindah ke tempat yang aman, tetapi hal itu memungkinkan putih bermain Rxe8, memenangkan ratu.

Ilustrasi: The Spruce / Tim Liedtke