Mandi

Apa yang perlu diketahui tentang game papan desainer

Daftar Isi:

Anonim

Pemukim Catan. Gambar milik Mayfair Games

The Dawn of Designer Games - "The Settlers of Catan"

"The Settlers of Catan" adalah game yang memperkenalkan banyak gamer berbahasa Inggris ke dunia game desainer. Awalnya diterbitkan di Jerman pada tahun 1995 dan kemudian diterjemahkan ke dalam bahasa Inggris dan diimpor ke Amerika Serikat oleh Mayfair Games.

"Pemukim" mencakup banyak elemen yang menandai yang terbaik dari genre: aturan yang relatif sederhana, strategi yang dalam, nilai replay yang sangat baik, dan menarik bagi gamer hardcore dan gamer kasual.

Jelas, tidak setiap permainan desainer akan berhasil di setiap level atau dengan setiap pemain. Ada banyak yang menyukai karya desainer game Reiner Knizia, misalnya; yang lain mungkin menemukan karyanya terlalu kering dan lebih suka gim dengan tema yang lebih maju.

Game Bergaya Jerman Dibuat Tidak Hanya di Jerman

Perlu dicatat bahwa sementara game-game ini sering disebut sebagai "game Jerman" atau "game bergaya Jerman" - dengan benar mencatat hubungan yang kuat dengan negara Jerman - referensi seperti itu tidak selalu berarti bahwa game dirancang oleh orang Jerman. Alan R. Moon adalah orang Amerika yang merancang game-game bergaya Jerman, seperti Ticket to Ride dan Elfenland. Dan Acquire klasik Sid Sackson cocok dengan nyaman dalam diskusi tentang game tersebut.

Untuk gamer yang berbahasa Inggris, perusahaan yang telah melakukan yang terbaik untuk membuat gim desainer tersedia secara luas adalah Rio Grande Games. Kepala perusahaan Jay Tummelson memiliki hasrat untuk bermain game, dan upayanya yang tak kenal lelah untuk mengimpor game-game Jerman terbaik patut mendapat perhatian khusus.

Memulai dengan Game Desainer

Jika Anda benar-benar tidak terbiasa dengan game desainer, mungkin perlu beberapa saat sebelum Anda mulai memahami mengapa game-game ini menarik perhatian banyak pemain. Tetapi jika Anda membuat upaya minimal untuk mempelajarinya, saya hampir dapat menjamin bahwa kehidupan gaming Anda (dan, dengan demikian, waktu yang dihabiskan bersama keluarga dan teman) akan jauh lebih kaya. Tentu saja, dompet Anda mungkin jauh lebih miskin tergantung berapa banyak game yang Anda beli, tapi itu cerita lain.)

Gamer Memberitahu Apa yang Mereka Suka Tentang Game Desainer

Gamer yang berdedikasi membagikan apa yang mereka sukai tentang game desainer.

Richard Irving: "Permainan Jerman mewakili kemunduran ke permainan papan yang lebih tua, seperti seri game 3M atau beberapa klasik Parker Brothers yang lebih baik di masa lalu. Mereka juga merupakan jalan tengah yang mengandung apa yang hilang dalam banyak genre permainan Amerika selama 20 tahun terakhir. tahun atau lebih: Permainan yang mudah diajarkan kepada orang-orang dari segala usia, tetapi juga memiliki strategi yang cukup untuk menarik minat orang dewasa.

"Game Jerman tidak membutuhkan investasi besar waktu, uang, atau minat mendalam pada subjek seperti wargames, RPG, miniatur, dan CCG sering kali Anda lakukan. Anda mungkin membayar $ 50 atau lebih untuk game Jerman, tetapi game itu akan lebih atau kurang lengkap dan memiliki komponen yang bagus: potongan kayu atau plastik, karya seni yang bagus, dll. Pada kisaran harga yang sama dalam wargame, Anda mendapatkan penghitung kardus. Dalam RPG, CCG, dan mini, Anda hampir tidak memiliki tingkat akuisisi dasar.

"Tentu saja, seperti keripik kentang, kamu tidak bisa mendapatkan hanya satu!"

Ben Baldanza: "Fitur-fitur umum untuk sebagian besar permainan 'gaya Jerman' yang tampaknya menarik semua (termasuk pendatang baru) adalah:

  • "Interaksi: Anda bermain sebagai orang dan juga permainan." Ketertarikan: Desain membuat Anda tetap tertarik bahkan ketika itu bukan giliran Anda. "Konsekuensi: Seringkali bergerak di awal permainan memiliki konsekuensi besar bagi posisi Anda di kemudian hari dalam permainan.": Sebagian besar dapat dimainkan dalam 60-90 menit, menjadikannya jenis acara 'setelah makan malam' yang masuk akal.

"Tentunya dengan kekayaan gim di luar sana, kamu bisa menemukan pengecualian untuk semuanya. Tapi aku pikir keempat karakteristik inilah yang membedakan gim-gim gaya Jerman 'dari pesta atau sepupu-sepupu mereka yang masih remaja di AS."

Joe Huber: "Game Jerman benar-benar game yang dimaksudkan untuk dijual kepada keluarga Jerman. Tentu saja, ada banyak game yang ditujukan untuk gamer paling serius, yang biasa disebut sebagai Spielfreak (atau Spielfriek), tetapi sebagian besar game yang dihasilkan dimaksudkan untuk dinikmati oleh anak-anak yang lebih tua dan orang dewasa. Dengan demikian, mereka cenderung memiliki beberapa karakteristik umum:

  • "Panjang pendek (jarang lebih dari sembilan puluh menit, dan kadang-kadang sesingkat sepuluh)." Bermain cepat (banyak memanfaatkan permainan simultan, tetapi bahkan di antara mereka yang tidak 'waktu mati' antara belokan diminimalkan). "Mekanisme permainan abstrak dengan tema ditempelkan di atas mereka. "Peluang signifikan untuk strategi terkait dengan elemen keberuntungan yang dikendalikan dengan hati-hati." Aturan dengan mudah dijelaskan. "Komponen yang menarik (token, papan, dll.)." Kemampuan untuk menangani tiga hingga lima pemain.

"Setelah tumbuh dengan wargames, Dungeons & Dragons, dan game 3M yang aneh, saya menemukan bahwa tema tersebut cenderung penting bagi saya - bukan apa tema itu, seberapa banyak, seberapa baik tema tersebut dikaitkan dengan mekanik. Ketika keduanya tidak cocok, saya tidak cenderung menikmati permainan sebanyak - meskipun ketika mereka cocok itu jauh dari simulasi."